Taller Práctico de Pedagogía Socrática con IA

CURSOS ACADE 2026

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Taller Práctico de Pedagogía Socrática con IA


Dirigido a: docentes de educación primaria y secundaria, equipos directivos, responsables de innovación educativa y coordinadores pedagógicos.
No se requieren conocimientos técnicos avanzados en IA.

Duración: 6 horas

Fechas: 27, 29 de abril y 4 de mayo de 2026

Horario: de 18:30 a 20:30 h (hora peninsular)

Ponente: Antolín García Gómez

Precio asociados: 85,00€/participante (hasta 100% bonificable*)

Modalidad: Aula Virtual (Microsoft Teams)

Fecha límite de inscripción: 20 de abril de 2026

¡Plazas limitadas!

Si lo deseas, y tienes entre 15 y 30 participantes, puedes solicitar esta formación para realizarla de forma exclusiva para tu centro y adaptada a tus necesidades, no dudes en ponerte en contacto con nuestro departamento de formación (formacioncontinua@acade.es) para solicitar más información. 


* El importe bonificado definitivo dependerá de las características de la empresa y de cómo realice la cofinanciación (obligatoria para empresas de más de 5 trabajadores en la Formación Programada por las Empresas - bonificada-)


¿Por qué hacer este curso?

  •  Los profesores han encontrado un aliado en la IA generativa para reducir la carga de trabajo en creación de materiales y burocracia.
  • Sin embargo, las clases realmente no han cambiado demasiado. Los alumnos se quejan de que se aburren y no se enteran y los profesores ya no saben qué hacer para captar su atención. Muchos profesores dicen que pasan más tiempo haciendo de policías y poniendo orden que dando clases.
  • La educación socrática con IA, en cambio, impacta en pedagogía y en manera de dar las clases. La IA SOCRÁTICA enseña planteando enigmas y ayudando con pistas y preguntas dirigidas en un entorno de descubrimiento colectivo. Con esta metodología la clase se convierte en algo parecido a un grupo de amigos resolviendo juntos un acertijo con la IA y el profesor en el papel de ese amigo que si sabe la respuesta pero que en vez de dártela te ayuda a encontrarla pensando por sí mismo.
  • El resultado son alumnos interesados y motivados, que prestan atención y entienden el contenido porque lo han pensado por sí mismos. Son clases en las que disfrutan tanto el profesor como el alumno.

¿Cómo será el curso?:

  • El curso se impartirá a través de casos prácticos y ejemplos del área de Ciencias pero que se podrán extrapolar a cualquier otra materia.
  • Los asistentes primero vivirán la experiencia como si fueran alumnos y después se hará una puesta en común para, entre todos, llegar a las conclusiones de cómo aplicar la metodología y trucos usados en la clase a las materias y clases del propio profesor.

  • Objetivos

    • Al finalizar el curso, los participantes serán capaces de entender y aplicar un modelo pedagógico en el que:
    •   * El aprendizaje se construye a través de la pregunta y el
    • diálogo (educación socrática).
    •   * El conocimiento emerge del intercambio colectivo de ideas (aprendizaje social como descubrimiento compartido).
    •   * La inteligencia artificial actúa como mediadora pedagógica, nunca como sustituta del razonamiento humano.
    • El objetivo no es enseñar con IA, sino enseñar a pensar mejor con el apoyo de IA, preservando el esfuerzo cognitivo del alumnado y reforzando el papel del docente.
    • Así mismo, los asistentes al curso podrán:
    •   * Diseñar experiencias de aula basadas en preguntas, diálogo y razonamiento compartido.
    •   * Utilizar la inteligencia artificial como apoyo al proceso reflexivo individual y grupal.
    •   * Evitar usos de la IA que sustituyan el pensamiento del alumnado.
    •   * Fomentar comunidades de aprendizaje donde el conocimiento se construye de forma colaborativa.
    •   * Evaluar el aprendizaje atendiendo al proceso, la argumentación y la evolución del razonamiento.

    Contenidos generales:

    • Educación Socrática
    •   La pregunta es el motor del aprendizaje.
    •   El docente y la IA no explican, sino que guían.
    •   El error es parte esencial del proceso.
    •   El objetivo es comprender, no repetir.
    • Aprendizaje Social como descubrimiento colectivo
    •   La interacción humana es divertida y debatir es motivador.
    •   El conocimiento se construye en interacción con otros.
    •   Las ideas se enriquecen al contrastarse.
    •   Pensar en grupo mejora la comprensión individual.
    •   El consenso no es obligatorio; el razonamiento sí.
    • Inteligencia Artificial como mediadora
    •   La IA propone preguntas, pistas y contraejemplos.
    •   Ayuda a sostener el diálogo y a profundizar en los argumentos.
    •   Refuerza la participación y la reflexión colectiva.

    Estructura y contenidos del curso:

    • SESIÓN 1
    • Acertijos y preguntas
    • Ejemplo de enigma.
    • El papel clave del profesor como dinamizador.
    • Análisis y conclusiones.
      • El riesgo de las preguntas “falsas”: parece una pregunta, pero en realidad es una explicación encubierta. Demasiado fácil aburre, demasiado difícil desmotiva.
      • La importancia de planificar las pistas.
      • Al final, la solución.
      • No todo son enigmas: trucos y técnicas sencillas para dinamizar el aprendizaje social.
      • Como decir que está mal sin desmotivar.
    • Aspectos a tener en cuenta en el diseño de una IA Socrática.

    • SESIÓN 2
    • Repaso: el alumno se lo explica a la IA
    • Cómo conseguir que los alumnos repasen los contenidos sin volver a explicar.
    • El factor motivador de la IA.
    • El factor motivador del aprendizaje social.
    • Cómo implicar a las familias.
    • El rol del docente como facilitador del pensamiento.
    • Cómo usar la tecnología para que el alumno lea y escriba en papel
    • Ejemplo práctico.
    • Consolidar lo aprendido: como realizar un esquema divertido con IA y con aprendizaje social.
    • Ejemplo de corrección de un esquema con IA.
    • Uso como herramienta en el aula con técnicas de aprendizaje social y como apoyo para los deberes.
    • Aspectos a tener en cuenta en la creación de un GPT para corrección de esquemas.
    • Evaluación
    • Una evaluación motivadora con tecnología y con aprendizaje social.

    • SESIÓN 3
    • Repaso de las conclusiones
    • Taller práctico: realización de un ejemplo práctico aplicado a las asignaturas de cada profesor aplicando las conclusiones


    Ponente

    • ANTOLÍN GARCÍA GÓMEZ: Licenciado en Filosofía (Complutense). Doctor extesis en Ciencias Cognitivas (UNED). Diplomado Sociología (UNED). CEO de STEAM Future Academy. Uno de los pioneros de la educación tecnológica y de pensamiento computacional en España con ConMasFuturo.com. Fundador del proyecto “Socratic AI”. Conferencista sobre innovación pedagógica, IA y tecnologías educativas. En sus conferencias aporta ideas pedagógicas novedosas que, lejos de ser sólo teoría, ya han sido puestas en práctica y han pasado por la prueba del aula, los niños y los profesores.  

    Fecha y Hora
    lunes
    27 de abril de 2026
    Inicio - 18:30
    lunes
    4 de mayo de 2026
    Fin - 20:30 Europe/Madrid
    Ubicación

    Aula Virtual

    --Aula Virtual--
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    Obtener la dirección
    Organizador

    Cristina Cervero

    915500102
    formacioncontinua@acade.es